Sinossi

La pimpa si sveglia e dice all'Armando: "Sai dove andrò oggi?" "No, dove?" "Prova a indovinare." Armando ci pensa e dice: "Secondo me andrai nel bosco." "Uffa!" protesta la Pimpa. "Come fai a saperlo?" "Ho indovinato" risponde lui... Età di lettura: da 1 anno.

€4.50

Sinossi

Aiuta il cavaliere Coraggio! Questo cavaliere nel mezzo del suo cammino ha sfortunatamente... perso il coraggio! Vuoi aiutarlo? In ogni pagina, dal misterioso albero cavo alla sfida finale con il drago verde, troverai un gioco di osservazione. E in ogni pagina, dovrai fare una scelta per continuare l'avventura Compagno di viaggio del cavaliere sarai artefice del suo destino, e potrai ricominciare a giocare quante volte vorrai. Età di lettura: da 5 anni.

€16.00

Sinossi

Un viaggio alla scoperta dei protagonisti delle fiabe più belle, delle loro case e dei loro oggetti caratteristici. Un modo insolito per immergersi nell'immaginario fiabesco e imparare tante nuove parole con Pimpa. Età di lettura: da 3 anni.

€14.50

Sinossi

Il mondo è molto grande. Nel mondo c'è una casetta. Nella casetta c'è una cagnolina a pallini, un signore con due grossi baffi e una paperina tutta gialla. Un libro che diventa una casa con quattro stanze e tante finestrelle da scoprire! Età di lettura: da 3 anni.

€13.50

Sinossi

Creati a partire dal XVI secolo dai collezionisti, i primi Gabinetti delle curiosità, pieni di rarità e stranezze, erano un modo per rivelare e riassumere il mistero del mondo, ricostruendo l'universo in una stanza. L'elemento fondamentale che li caratterizzava era la meraviglia: lo scopo degli innumerevoli oggetti raccolti in vetrinette ricolme o affastellati su mensole e ripiani era infatti stupire, fosse per il loro aspetto, la storia o la funzione. La meraviglia ha una sua propria storia, strettamente legata a quella dell'orrore e della curiosità, una storia che è cambiata con il contesto e con il passare del tempo, ma che non è mai finita. Soprattutto, il desiderio di "raccogliere il mondo" sembra essere una caratteristica essenziale della natura umana. Dai bezoar alla polvere di mummia, dagli "spettacoli di scienza" alla nascita dei musei, dalla ricerca dell'infinitamente piccolo ai "ritratti sintetici dell'umanità" inviati nello spazio... apri queste pagine e scopri la storia della Curiosità! Tra esotismo, leggende, arte e scienza, perditi nei dettagli di quattro Gabinetti delle curiosità immaginari, poi scopri il segreto che si nasconde dietro ogni immagine. Età di lettura: da 9 anni.

€20.00

Sinossi

Turlututù è uno strambo extraterrestre che fa magie e chiede al bambino di accompagnarlo nelle sue strabilianti avventure! Gli fa dipingere muri, accendere luci, gli chiede di soffiare sulla pagina per farlo volare, gli fa cantare canzoni e pronunciare formule magiche... e a ogni azione segue sempre una meravigliosa sorpresa! Così, come per incanto, la lettura si trasforma in gioco! Età di lettura: da 4 anni.

€12.00

Sinossi

Entra nel mondo di Pimpa dove tutto è possibile... Leggi e gioca con la storia! Età di lettura: da 3 anni.

€4.50

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