Sinossi
Entra nel mondo di Pimpa dove tutto è possibile... Leggi e gioca con la storia! Età di lettura: da 3 anni.
Entra nel mondo di Pimpa dove tutto è possibile... Leggi e gioca con la storia! Età di lettura: da 3 anni.
Un libro spassoso dedicato ai pù piccoli, ma non solo. I bambini seguiranno divertiti la storia, colorata di blu e rosso, di una lingua straordinariamente scappata dalla sua bocca; la narrazione si compone di momenti esilaranti che si prestano a essere raccontati performativamente. Il lessico scelto è semplice, il suo lettering di diretta fruizione, elementi che facilitano la concentrazione del bambino che sta imparando a leggere. Per Franco Cosimo Panini
Creati a partire dal XVI secolo dai collezionisti, i primi Gabinetti delle curiosità, pieni di rarità e stranezze, erano un modo per rivelare e riassumere il mistero del mondo, ricostruendo l'universo in una stanza. L'elemento fondamentale che li caratterizzava era la meraviglia: lo scopo degli innumerevoli oggetti raccolti in vetrinette ricolme o affastellati su mensole e ripiani era infatti stupire, fosse per il loro aspetto, la storia o la funzione. La meraviglia ha una sua propria storia, strettamente legata a quella dell'orrore e della curiosità, una storia che è cambiata con il contesto e con il passare del tempo, ma che non è mai finita. Soprattutto, il desiderio di "raccogliere il mondo" sembra essere una caratteristica essenziale della natura umana. Dai bezoar alla polvere di mummia, dagli "spettacoli di scienza" alla nascita dei musei, dalla ricerca dell'infinitamente piccolo ai "ritratti sintetici dell'umanità" inviati nello spazio... apri queste pagine e scopri la storia della Curiosità! Tra esotismo, leggende, arte e scienza, perditi nei dettagli di quattro Gabinetti delle curiosità immaginari, poi scopri il segreto che si nasconde dietro ogni immagine. Età di lettura: da 9 anni.
Età di lettura: da 2 anni.
È una bella giornata d'estate. Pimpa e armando vanno alla spiaggia. "Ora leggo un po'" dice Armando. "Non vuoi giocare a palla?" chiede la Pimpa. "Più tardi." Allora la Pimpa decide di fare un giro con la barchetta... Età di lettura: da 1 anno.
Zero tre è una linea editoriale pensata pensando al bambino nelle sue tappe di crescita per giocare, ridere, conoscere, guardare... per crescere insieme. Età di lettura: da 1 anno.
Segui la Pimpa per le calli e i canali della città! Insieme al suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. In ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. A spasso per...; Un incontro straordinario; i ricordi dei nonni. Le icone suggeriscono tante attività per giocare e divertirti: giochi da fare sulla guida; attività all'aperto giochi con adesivi e figure da staccare. Stacca le sagome di cartoncino, piega lungo le linee tratteggiate e costruisci la maschera di carnevale come quella della Pimpa. Età di lettura: da 6 anni.
Parti insieme a Pimpa per un viaggio di giochi in giro per l'Italia alla scoperta di cibi, animali, monumenti, fiabe e feste tradizionali. Un librone per stimolare la curiosità e perdersi tra i particolari. Età di lettura: da 3 anni.
Mentre Pimpa sta per addormentarsi, riceve una telefonata inaspettata: è la luna, che vorrebbe tanto parlare con qualcuno perché nel cielo non ci sono stelle con cui farlo. Pimpa la invita a casa, ma la luna non può lasciare il cielo al buio! Pimpa, allora, trova una soluzione brillante... Età di lettura: da 1 anno.
Età di lettura: da 3 anni.