0
Carrello
€ 0.00
Il cavaliere Coraggio e la principessa Attacco per portare a termine la loro missione dovranno confrontarsi con i personaggi e le culture delle civiltà della storia antica. Aiutali nella loro impresa e diventa artefice del loro destino! Età di lettura: da 5 anni.
È una splendida giornata di sole. Pimpa fa colazione ed esce subito per andare a giocare nei prati. Dopo una lunga e divertente corsa decide di fermarsi a riposare all'ombra di un albero: ma appena chiude gli occhi, qualcosa cade dall'albero e finisce sulla sua testa. Che cosa sarà? Età di lettura: da 1 anno.
Creati a partire dal XVI secolo dai collezionisti, i primi Gabinetti delle curiosità, pieni di rarità e stranezze, erano un modo per rivelare e riassumere il mistero del mondo, ricostruendo l'universo in una stanza. L'elemento fondamentale che li caratterizzava era la meraviglia: lo scopo degli innumerevoli oggetti raccolti in vetrinette ricolme o affastellati su mensole e ripiani era infatti stupire, fosse per il loro aspetto, la storia o la funzione. La meraviglia ha una sua propria storia, strettamente legata a quella dell'orrore e della curiosità, una storia che è cambiata con il contesto e con il passare del tempo, ma che non è mai finita. Soprattutto, il desiderio di "raccogliere il mondo" sembra essere una caratteristica essenziale della natura umana. Dai bezoar alla polvere di mummia, dagli "spettacoli di scienza" alla nascita dei musei, dalla ricerca dell'infinitamente piccolo ai "ritratti sintetici dell'umanità" inviati nello spazio... apri queste pagine e scopri la storia della Curiosità! Tra esotismo, leggende, arte e scienza, perditi nei dettagli di quattro Gabinetti delle curiosità immaginari, poi scopri il segreto che si nasconde dietro ogni immagine. Età di lettura: da 9 anni.
Armando, vestito di nero, va a teatro a sentire un concerto. Anche il corvo Corrado ha il vestito scuro e vorrebbe cantare in teatro, ma la sua voce non è un granché. Pimpa chiama in aiuto gli amici Dolores e Gilberto e alla fine si gode il concerto di Corrado sgranocchiando un sacchetto di popcorn. Età di lettura: da 3 anni.
Età di lettura: da 2 anni.
Pimpa va a Verona e scopre l'Arena, visita la Casa di Giulietta e tanto altro... Pimpa è la guida speciale che prende per mano il piccolo e lo porta a spasso per la città. Per aiutarlo a ricordare quello che vede, Pimpa propone giochi che, insieme a elementi fotografici, permettono di entrare nella città con lo SGUARDO CURIOSO e lo stupore che contraddistinguono da sempre la cagnolina a pallini rossi. Età di lettura: da 6 anni.
Un grande libro che diventa una casa in ui puoi entrare davvero. Leggi il libro e divertiti con la storia. Poi, magia! La pagine si aprono e formano le pareti di una casa. Ora monta il tetto e sei pronto a giovare! Età di lettura: da 3 anni.
Segui la Pimpa per le vie della città! Insieme al suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. in ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. Le icone suggeriscono tante attività per giocare e divertirti: giochi da fare sulla guida, attività all'aperto giochi con adesivi e figure da staccare. Stacca la sagoma di cartoncino e piegala a formare una piccola scatola. Ecco la Santa Maria: la caravella di Colombo. Fra le onde inserisci il drago dell'oceano! Al Galata Museo del mare puoi scoprire la storia dell'ammiraglio e i mostri marini! Età di lettura: da 6 anni.
Leggi la storia di Pimpa, che pianta un semino, lo innaffia e vede spuntare un fiore. Poi appendi il metro al muro e scoprirai quanto è divertente crescere. Età di lettura: da 2 anni.